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电子游艺直齿则不需表示

类别:公司新闻   发布时间:2021-06-06 01:14   浏览:

华人民共和国国度尺度

UDC 621.71:744

机器制图

.4:621.84

齿轮画法

GB 4457.4-84

Mechanical drawings

取代GB 133-74

Conventional represeritation of gears

本尺度划定了机器图样中齿轮画法

本尺度参照回收国际尺度ISO2203-1973《技能制图--齿轮的划定画法》。

1齿轮、齿条、蜗杆、蜗轮及链轮的画法

1.1轮齿部门一般按图17的划定绘制。

1.1.1齿顶圆和齿顶线用粗实线绘制。

1.1.2分度圆和分度线用点划线绘制。

1.1.3齿根圆和齿根线用细实线绘制,可省略不画;在剖视图中,齿根线用粗实线绘制。

1.2暗示齿轮、蜗轮一般用两个视图,可能用一个视图和一个局部视图(13)

1.3在剖视图中,当剖切平面通过齿轮的轴线时,轮齿一律扫不剖处理惩罚(12347)

1.4如需表白齿形,可在图形顶用粗实线画出一个或两个齿;或用适当比例的局部放大图暗示(47)

1.5当需要暗示齿线的形状时,可用三条与齿线偏向一致的细实线暗示(68)。直齿则不需暗示。

1.6如需要注出齿条的长度时,可在画出齿形的图中注出,并在另一视图顶用粗实线画出其范畴线(4)

1.7圆弧齿轮的画法见图6

国度尺度局1984-07-11宣布

1985-07-01实施

机器制图尺度-机器制图--齿轮画法

机器制图尺度-机器制图--齿轮画法

 

2齿轮、蜗轮、蜗杆啮合画法

2.1在垂直于圆柱齿轮轴线的投影面的视图中,啮合区内的齿顶圆均用粗实线绘制(9a1112),其省略画法如图9b所示。

2.2在平行于圆柱齿轮、圆锥齿轮轴线的投影面的视图中,啮合区的齿顶线不需画出,节线用粗实线绘制;其他处的节线用点划线绘制(1014)

2.3在圆柱齿轮啮合、齿轮齿条啮合和圆锥齿轮啮合的剖视图中,当剖切平面通过两啮合齿轮的轴线时,在啮合区内,将一个齿轮的轮齿用粗实线绘制,另一个齿轮的轮齿被遮挡的部门用虚线绘制(9111618);也可省略不画(121317)

2.4在剖视图中,当剖切平面不通过啮合齿轮的轴线时,齿轮一律按不剖绘制。

2.5准双曲面圆锥齿轮啮合,渐开线圆锥齿轮啮合和两轴线成非直角的圆锥齿轮啮合,电子游艺,见图1518

2.6螺旋齿轮啮合的画法邮图19、图20

2.7蜗轮蜗杆啮合的画法见图2123

2.8圆弧齿轮啮合的画法见图24

圆柱齿轮啮合画法外啮合